Mød Kyu Valencia, Head of Studio hos Hyperbeard

Sådan skabte Hyperbeard sin supernuttede stil
Angelica Valencia, Chief Creative Officer og Head of Studio hos Hyperbeard
Alle, der er vilde med hyggespil, kender Hyperbeard – det uafhængige spilstudie, der har sat sig på markedet for mobilspil i høj kvalitet, som er afslappende og har en nuttet æstetik. Med en eklektisk liste over udgivelser, der spænder fra administrative simulationsspil til nørklede 3 ens-spil, er Hyperbeards katalog et pålideligt sted at finde sjove og opløftende spil.
Vi talte med Angelica "Kyu" Valencia fra Hyperbeard for at få mere at vide om, hvordan dette uafhængige spilstudie, der har hovedsæde i Mexico, blev førende inden for genren hyggespil. Kyu, der står bag Pocket Love og er Head of Studio og Chief Creative Officer, gav os et indblik i den magi, der foregår bag kulisserne.
Lommen fuld af hygge
Pocket Love
HyperBeard
Indeholder annoncerKøb i apps
4,6
1,17 mio. anmeldelser
10 mio.+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Google Play: Hvordan kom du i gang som udvikler, og hvordan kom du til at arbejde hos Hyperbeard?
Kyu: Videospil har altid været en del af mit liv, men jeg startede min rejse inden for spiludvikling med animation. Da jeg startede hos HyperBeard for næsten ti år siden, var teamet meget småt, og jeg havde aldrig forestillet mig, at jeg en dag skulle stå i spidsen for et team af udviklere. Jeg startede med at lave animerede trailere og gik gradvist over til spiludvikling, hvor jeg overførte min erfaring med værktøjer som After Effects til Unity.
Da jeg blev mere involveret i den tekniske udvikling, stod jeg i spidsen for mit første projekt. Takket være en praktisk ledelsesstil lærte jeg at håndtere behov inden for spildesign og brugeroplevelse, samtidig med at jeg fik erfaring med indtægtsgenerering og teamledelse. Når jeg ser tilbage, har det været en lang og berigende rejse med en masse værdifuld teknisk og personlig udvikling.
Pocket Love
HyperBeard
Indeholder annoncerKøb i apps
4,6
1,17 mio. anmeldelser
10 mio.+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Hvordan blev Hyperbeard til som studie?
HyperBeard startede som en lille gruppe udviklere, der skabte enkle og nuttede spil. Takket være små projekter og løbende iterationer udviklede disse bestræbelser sig til større succeser, som gradvist formede studiet til det, det er i dag.
Var det altid meningen at skabe hyggespil, eller kom den idé først senere?
Det var aldrig det primære mål at skabe en hyggelig visuel stil, men det har været en meget positiv overraskelse, fordi det er resultatet af omhyggelighed. KleptoCats lagde grundlaget for en enkel og effektiv stil, der gjorde det muligt for os at levere indhold af høj kvalitet, selvom vi var et lille team. Med tiden og takket være den fantastiske modtagelse fra spillerne udviklede stilen sig til en mere defineret og genkendelig visuel identitet.
Fairy Village
HyperBeard
Indeholder annoncerKøb i apps
4,4
11 t anmeldelser
1 mio.+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Hvor får I inspiration fra, når det gælder den hyggelige æstetik, der kendetegner HyperBeard-spil?
Vi henter inspiration fra mange forskellige kilder, især fra vores fælles og personlige præferencer. Mange spil samt film og serier inspirerer os på et personligt plan. Særligt østasiatisk kultur har haft stor indflydelse i mange år og inspirerer os stadig den dag i dag.
Jeg er vild med bamser, små nuttede stykker legetøj, miniaturefigurer og at samle på klistermærker og kunstbøger. Jeg er mexicaner, og som mange andre voksede jeg op omgivet af farver. Nogle af mine bedste minder stammer fra traditionelle håndlavede miniaturefigurer. Mange af vores idéer er affødt af en blanding af de ting, vi elskede at lege med som børn, og de genstande, vi stadig samler på i dag.
Mangfoldighed og repræsentation er centrale temaer i mange af jeres spil. Hvordan prioriterer og inkorporerer Hyperbeard mangfoldighed i jeres projekter?
Mangfoldighed og inklusion er meget vigtigt for os, fordi mange medlemmer af udviklingsteamet er en del af disse fællesskaber. Vi vil gerne have, at HyperBeard er et sted, hvor folk føler sig hjemme, og vi arbejder på at gengive den samme følelse i vores spil. Vi bestræber os på at have en tilgang, der er organisk frem for påtvunget, hvor vi fokuserer på at dele en vision om, hvordan vi gerne vil have, at verden skal være.
K-Pop Academy
HyperBeard
Indeholder annoncerKøb i apps
4,2
11,8 t anmeldelser
1 mio.+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Hyperbeard udvikler spil inden for en lang række genrer. Er der en fælles designfilosofi og/eller udviklingsmæssig prioritet på tværs af alle projekter?
En af de vigtigste ting, vi har lært, er, at det er bedre at starte med en lille, simpel idé og bygge videre derfra. Det har været den grundlæggende filosofi for de fleste af vores spil.
Hvad har været de største ændringer siden dit første projekt i forhold til, hvordan du tilgår spiludvikling?
Den største ændring var at lære, at en dyb forståelse af brugeroplevelsen er afgørende, og det tog mange års forsøg og fejl at finde ud af, hvordan man bruger denne indsigt effektivt. Det indebærer også at lære at stole på sin egen intuition fra en brugers synspunkt. Hvis noget ikke føles rigtigt, når man spiller, vil det sandsynligvis have en negativ indvirkning på spillerne.