Seznamte se s Kyu Valencií, vedoucí studia Hyperbeard

Jak Hyperbeard vytvořil svůj roztomilý styl
Angelica Valencia, kreativní ředitelka a vedoucí studia Hyperbeard
Každý fanoušek nenáročných, pohodových her zná studio Hyperbeard – nezávislé studio, které si podmanilo trh vysoce kvalitními, odpočinkovými mobilními hrami s roztomilou estetikou. Katalog společnosti Hyperbeard nabízí různorodou škálu her od manažerských simulací po logické hry typu match-3 a je spolehlivou volbou, když máte chuť na nenáročnou a zábavnou hru.
Sedli jsme si s Angelicou „Kyu“ Valencií ze studia Hyperbeard a zeptali se jí, jak se tomuto mexickému nezávislému studiu podařilo stát lídrem v žánru nenáročných her. Kyu, autorka hry Pocket Love a zároveň vedoucí studia a ředitelka pro kreativní záležitosti, nám poskytla vhled do kouzel, která se odehrávají v zákulisí.
Pohoda do kapsy
Pocket Love
HyperBeard
Obsahuje reklamyNákupy v aplikaci
4,6
1,17 mil. recenzí
10 mil.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Play: Jak jsi se dostala k vývoji her a jak se tvoje cesta vyvíjela, než jsi začala v Hyperbeard?
Kyu: Videohry byly vždycky součástí mého života, ale s vývojem her jsem začala u animace. Když jsem před téměř deseti lety v HyperBeard začínala, byl tým velmi malý a nikdy jsem si nepředstavovala, že budu jednoho dne vést vývojový tým. Začínala jsem tvorbou animovaných trailerů a postupně jsem přešla k vývoji her, kdy jsem svoje zkušenosti s nástroji jako After Effects přenesla do Unity.
Když jsem se začala víc zapojovat do technického vývoje, ujala jsem se vedení svého prvního projektu. Díky praktickému vedení jsem se naučila řešit potřeby herního designu a uživatelského dojmu a zároveň jsem získala zkušenosti s monetizací a vedením týmu. Když se ohlédnu zpět, byla to dlouhá a obohacující cesta plná cenného technického i osobního růstu.
Pocket Love
HyperBeard
Obsahuje reklamyNákupy v aplikaci
4,6
1,17 mil. recenzí
10 mil.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Jak studio Hyperbeard vzniklo?
HyperBeard začínal jako malá skupina vývojářů, kteří vytvářeli jednoduché, roztomilé hry. Díky malým projektům a postupnému vylepšování se tyhle snahy proměnily ve větší úspěchy, které studio postupně formovaly do podoby, jakou má dnes.
Byl průnik do kategorie „cozy-casual“ her váš počáteční záměr, nebo to přišlo až později?
Záměrem nebylo, aby se hra proslavila svým roztomilým vizuálním dojmem, ale je to velmi vítané překvapení, protože byla opravdu vytvořená s velkým nadšením. Hra KleptoCats položila základy jednoduchého a efektivního stylu, který nám umožnil dodávat vysoce kvalitní obsah i s malým týmem. Postupem času a díky neuvěřitelné odezvě hráčů se tento styl vyvinul v definovanější a rozpoznatelnější vizuální identitu.
Fairy Village
HyperBeard
Obsahuje reklamyNákupy v aplikaci
4,4
11 tis. recenzí
1 mil.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Kde berete inspiraci pro charakteristickou pohodovou atmosféru her od Hyperbeard?
Ve studiu čerpáme inspiraci z mnoha různých zdrojů, hlavně ze společných zájmů. Každý z nás má nějaké své oblíbené hry, filmy nebo seriály, které ho ovlivňují. Největší slabost jsme vždy měli pro kulturu východní Asie, ta nás inspiruje už léta.
Osobně miluju plyšáky, malé roztomilé hračky, miniatury a sbírám nálepky a knihy o umění. Jsem Mexičanka a jako mnoho dalších jsem vyrůstala obklopená barvami. Některé z mých nejoblíbenějších vzpomínek se pojí s tradičními mexickými ručně vyráběnými miniaturami. Hodně našich nápadů se zrodilo z věcí, se kterými jsme si rádi hráli jako děti, a předmětů, které dodnes rádi sbíráme.
Diverzita a zastoupení jsou hlavními tématy mnoha vašich her. Jakým způsobem společnost Hyperbeard upřednostňuje a začleňuje diverzitu do svých projektů?
Rozmanitost a inkluzivita jsou pro nás velmi důležité, protože mnoho členů vývojového týmu je součástí těchto komunit. Chceme, aby se lidé ve společnosti HyperBeard cítili přirozeně pohodlně, a tenhle pocit se snažíme odrážet i v našich hrách. Snažíme se o přirozený, nikoli nucený přístup, kdy se zaměřujeme na sdílení vize světa, ve kterém bychom chtěli žít.
K-Pop Academy
HyperBeard
Obsahuje reklamyNákupy v aplikaci
4,2
11,8 tis. recenzí
1 mil.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Hyperbeard vyvíjí hry v široké škále žánrů. Existuje nějaká společná filozofie designu nebo vývojová priorita, která se týká všech projektů?
Jedním z nejdůležitějších ponaučení pro nás bylo, že je lepší začít s malým, jednoduchým nápadem a postupně ho rozvíjet. Tahle filozofie je základem většiny našich her.
Co se nejvíc změnilo na vašem přístupu k vývoji her od prvního projektu?
Největší změnou bylo zjištění, že je nezbytné hluboce porozumět uživatelskému dojmu, a trvalo roky pokusů a omylů, než jsme zjistili, jak tyhle poznatky efektivně využít. Zahrnuje to také naučit se důvěřovat vlastní intuici z pohledu uživatele: pokud se vám při hraní něco nezdá, i když se jedná o drobnost, pravděpodobně to bude mít negativní dopad na hráče.