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有时,我甚至忘记我在玩不同的游戏。这些游戏都出奇的一致:开头几分钟设置一个没什么内容的剧情,之后逐渐在界面上显示更多的氪金内容,然后是vip等级、首充。每逢升级或获得金色英雄时,又弹出氪金内容。然后会都有"竞技场",当然不可能是真正的竞技,而是比拼氪金的技术。同时这些游戏的界面/地图/玩法机制也是出奇的相似。至于游戏内"公会/帮会/部落",则是在玩家内建立一个自上而下的体系来迫使玩家投入更多金钱或时间精力,否则就要面临被T出的压力,而游戏内的大多内容都是关于"公会/帮会/部落"的,连玩家之间的关系也被开发者设计成这样。在这个游戏里我看到几乎所有排名第一部落的R4/5玩家甚至仅仅阻止前期的互相攻击,来诱使其他玩家投入更多的时间金钱精力后再攻击,这并不是对系统的抵制,而是与系统一起提高其他玩家离开的成本并减缓其发现这些游戏本质的速度,非但不是保护玩家的白马骑士,反而是进行圈养行为的恶魔爪牙。看着各个氪金游戏内全球玩家每天互道早晚安,我认为很可悲。并且不禁想象如果是在一个不同的经济体系下,当没有企业剥削员工和"用户/玩家"来追逐利润时会发生什么。

王哧溜
从上次更新到现在就一直无法登录卡在系统检查更新界面。我不知道是什么原因,以前可以裸连现在裸连也登不上,加速器也登不上。进去之后直接就是检查更新卡到那儿直接不动了。

Amancio Mortred
这不照抄万国和新出的那个call of dragons吗?然而比人家抠多了,耍了几天一个金都不出,出的也是出碎片,笑死了,隔壁莉莉丝虽然氪,但福利好啊,爆率高啊,我金将都满了,技能等级也高,这换皮游戏福利爆率太差了
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