
Noelle
开服玩到现在59级感觉有资格评价了,基建玩法确实挑人,但是玩进去了这个动脑的过程就很有意思,自己搭基建或者抄别人蓝图再进行优化都可以,当基建摆完在那从高处往下看的成就感满足感懂的都懂,演出方面挺不错的,不过有些主线剧情内容是可以优化的,只是拉长了游戏时长而已,基建玩法本身就挺耗时的,这次1.1更新就体现了基建和主线剧情玩法问题,正常游玩不跳过剧情加上剧情途中的探索需要很长时间才能解锁新基建设备,解锁完基建又需要对现有基建进行优化,不对产线进行优化又会影响到角色养成速度,如果能尽早解锁新基建,玩家可以在推进主线剧情的过程中搭建新设备,哪怕暂时没时间可以继续推进主线,也可以先对基建进行优化,后续有时间再慢慢推进剧情,方便玩家对游玩时间进行分配。

廖理
推出伤害数字开关!推出伤害数字开关! 推出伤害数字开关! 制作组怎么这么喜欢基建?我也挺喜欢的但也没必要强行让每个玩家都要玩,我敢说70%以上的玩家都是被基建劝退的。 还有这个再旅者的设定,我TM真是服了,你看哪家做大世界二游的和前作联系那么紧?生怕恶心不到新玩家?

Adam Sua
1 福利和资源是不同的东西,资源是花费精力和时间出来的,看到有些人说福利哪里不好了肝到多久就有几几抽,那你打工老板还给你薪水 ,那你该抱着他大腿感谢他了。 2剧情只是谜语 没有重点,一直抛给你一些特殊名词但是从来不解释那些名词,对剧情党来说就像看了一段没有营养的话而已,更别说我剧情做到一半突然就叫我去拉电线或者搞基建 3有些人会说 当单机来玩慢慢玩就好,但是实际上基建深度也完全不够,对爱玩基建的人来说这个游戏 完完全全不如satisfactory之类的,最明显的是大部分机器会有升级的情况来提升效率和产出,这个游戏运输带也只有一级,怎么提升效率 4卡池,也是最毒的一点。想当二游,那么角色很重要,玩家可以完全是因为角色而进来的,玩家投入了好几个小时才能获得只有那么10几抽,投入和反馈完全不成正比。有些人会说可以慢一些但是卡池是有可能要井的,而且只有15天,这就纯粹左右脑互搏的产物,15天内肝出120抽,才能得到唯一的正反馈? 5游戏公司花了一堆钱在宣发,广撒网了,再来嫌弃玩家不会玩游戏? 有些玩家说好玩的,别人一说不好玩就应激,不阴阳会少赚几笔钱是吧,还“帮忙”赶玩家玩个游戏还高人一等了