20 permainan untuk sekolah rendah darjah satu.
Setiap permainan menawarkan peluang untuk memperoleh 3 bintang.
Darjah 1
Susun nombor terapung dari 1 hingga 10.
Pilih masalah penambahan yang betul di dinding.
Pilih masalah penolakan yang betul di dinding.
Tembak belon yang sepadan dengan hasil penolakan yang betul.
Bandingkan titik-titik dalam dua bulatan: kurang, lebih, atau sama.
Jumlah ikan terapung mestilah 10.
Seret nombor yang betul ke dalam kotak yang hilang.
Kucing dan anjing bermain penambahan dan penolakan.
Sambungkan titik-titik secara berpasangan.
Tambah bola biru dan merah.
Tolak menggunakan bola biru dan merah.
Isih bola mengikut warna dalam tiga bulatan dan tulis nombornya.
Kira gambar.
Penambahan dengan imej.
Penolakan dengan imej.
Selesaikan masalah penambahan di papan tulis.
Selesaikan masalah penolakan di papan tulis.
Padankan nombor dengan garisan.
Kira semua kubus.
Padankan bentuk geometri.
---
Darjah 2
1- Jadual Nombor: Seret nombor yang hilang ke tempat yang betul pada grid 1–100.
2- Pemburuan Operasi: Ketik bola yang menunjukkan simbol matematik yang betul untuk persamaan.
3- Piramid Bata: Isi bata yang hilang — setiap bata ialah hasil tambah dua di bawahnya.
4- Kira Manik: Kira manik di dalam bulatan, kemudian jatuhkan bola nombor yang betul.
5- Salin Bentuk Lihat corak di sebelah kiri dan ketik sel untuk memadankannya di sebelah kanan.
6- Kira Bentuk: Kira berapa banyak setiap bentuk yang anda lihat, kemudian pilih nombor yang betul.
7- Putar & Susun: Seret nombor ke roda berputar untuk memadankan corak yang ditunjukkan.
8- Baling & Kira: Baling beberapa manik keluar dari bulatan, kemudian kira berapa banyak yang tinggal.
9- Padanan Jadual Darab: Selesaikan masalah pendaraban dan seret setiap jawapan ke persamaan yang betul.
10- Garis Nombor: Letakkan nombor di tempat yang betul pada garis nombor dengan menyeretnya.
11- Lebih Besar atau Lebih Kecil: Seret dua bola nombor ke dalam slot untuk menjadikan tanda >, <, atau = betul.
12- Padankan Kiraan: Kira manik dalam setiap bulatan dan seret kad nombor yang sepadan ke sana.
13- Kiraan Warna: Kira berapa banyak manik setiap warna yang melantun, kemudian taip nombor tersebut.
14- Terbesar Dahulu: Seret 5 nombor ke dalam slot supaya ia bergerak dari terbesar ke terkecil.
15- Terkecil Dahulu: Seret 5 nombor ke dalam slot supaya ia bergerak dari terkecil ke terbesar.
16- Sudoku 4×4: Isi sel kosong supaya setiap baris, lajur dan kotak mempunyai setiap nombor sekali.
17- Isi Jurang: Satu nombor telah diletakkan — cari 4 nombor lain yang berada dalam baris tersebut.
18- Grid Pendaraban: Lihat grid titik dan ketik nilai yang betul untuk melengkapkan pendaraban.
19- Jumlah Jatuh: Tambahkan nombor dalam urutan dan jatuhkan bola jawapan yang betul ke dalam sasaran.
20- Satu Ganjil: Cari satu nombor yang TIDAK tergolong dalam sepuluh yang lain dan ketiknya.
Dikemas kini pada
16 Mac 2026