ഒന്നാം ക്ലാസിലെ പ്രൈമറി സ്കൂളിനായി 20 ഗെയിമുകൾ.
ഓരോ ഗെയിമും 3 നക്ഷത്രങ്ങൾ നേടാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു.
ഒന്നാം ക്ലാസ്
1 മുതൽ 10 വരെയുള്ള ഫ്ലോട്ടിംഗ് നമ്പറുകൾ ക്രമീകരിക്കുക.
ചുമരിൽ ശരിയായ സങ്കലന പ്രശ്നങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ചുമരിൽ ശരിയായ കുറയ്ക്കൽ പ്രശ്നങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ശരിയായ കുറയ്ക്കൽ ഫലവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ബലൂൺ എറിയുക.
രണ്ട് സർക്കിളുകളിലെ ഡോട്ടുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക: കുറവ്, കൂടുതൽ അല്ലെങ്കിൽ തുല്യം.
പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്ന മത്സ്യത്തിന്റെ ആകെത്തുക 10 ആയിരിക്കണം.
കാണാതായ ബോക്സിലേക്ക് ശരിയായ നമ്പർ വലിച്ചിടുക.
പൂച്ചയും നായയും സങ്കലനവും കുറയ്ക്കലും കളിക്കുന്നു.
ഡോട്ടുകൾ ജോഡികളായി ബന്ധിപ്പിക്കുക.
നീല, ചുവപ്പ് പന്തുകൾ ചേർക്കുക.
നീല, ചുവപ്പ് പന്തുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കുറയ്ക്കുക.
മൂന്ന് സർക്കിളുകളിലായി നിറമനുസരിച്ച് പന്തുകൾ അടുക്കി അക്കങ്ങൾ എഴുതുക.
ചിത്രങ്ങൾ എണ്ണുക.
ചിത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കുറയ്ക്കൽ.
ചിത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കുറയ്ക്കൽ.
ബോർഡിലെ സങ്കലന പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുക.
ബോർഡിലെ കുറയ്ക്കൽ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുക.
വരികളുമായി സംഖ്യകൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
എല്ലാ ക്യൂബുകളും എണ്ണുക.
ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
---
2- ക്ലാസ്
1- നമ്പർ പട്ടിക: 1–100 ഗ്രിഡിലെ വലത് സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് വിട്ടുപോയ സംഖ്യകളെ വലിച്ചിടുക.
2- ഓപ്പറേഷൻ ഹണ്ട്: സമവാക്യത്തിനായുള്ള ശരിയായ ഗണിത ചിഹ്നം കാണിക്കുന്ന പന്തിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.
3- ബ്രിക്ക് പിരമിഡ്: വിട്ടുപോയ ഇഷ്ടികകൾ പൂരിപ്പിക്കുക - ഓരോ ഇഷ്ടികയും അതിനു താഴെയുള്ള രണ്ടിന്റെയും ആകെത്തുകയാണ്.
4- ബീഡുകൾ എണ്ണുക: വൃത്തത്തിനുള്ളിലെ ബീഡുകൾ എണ്ണുക, തുടർന്ന് വലത് നമ്പർ പന്ത് ഇടുക.
5- ആകൃതി പകർത്തുക ഇടതുവശത്തുള്ള പാറ്റേൺ നോക്കുക, വലതുവശത്ത് അത് പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന് സെല്ലുകളിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.
6- ആകൃതികൾ എണ്ണുക: നിങ്ങൾ കാണുന്ന ഓരോ ആകൃതിയുടെയും എത്രയെന്ന് എണ്ണുക, തുടർന്ന് വലത് നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
7- കറക്കുക & അടുക്കുക: കാണിച്ചിരിക്കുന്ന പാറ്റേണുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് സ്പിന്നിംഗ് വീലിലേക്ക് നമ്പറുകൾ വലിച്ചിടുക.
8- എറിയുക & എണ്ണുക: വൃത്തത്തിൽ നിന്ന് കുറച്ച് മണികൾ എറിയുക, തുടർന്ന് എത്ര അവശേഷിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തുക.
9- ടൈംസ് ടേബിൾ പൊരുത്തം: ഗുണന പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിച്ച് ഓരോ ഉത്തരവും വലത് സമവാക്യത്തിലേക്ക് വലിച്ചിടുക.
10- നമ്പർ രേഖ: നമ്പർ രേഖയിൽ ശരിയായ സ്ഥലത്ത് അത് വലിച്ചുകൊണ്ട് സ്ഥാപിക്കുക.
11- വലുതോ ചെറുതോ: >, <, അല്ലെങ്കിൽ = ചിഹ്നം ശരിയാക്കാൻ രണ്ട് സംഖ്യാ പന്തുകൾ സ്ലോട്ടുകളിലേക്ക് വലിച്ചിടുക.
12- എണ്ണം പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക: ഓരോ സർക്കിളിലെയും ബീഡുകൾ എണ്ണി അതിലേക്ക് പൊരുത്തപ്പെടുന്ന നമ്പർ കാർഡ് വലിച്ചിടുക.
13- വർണ്ണ എണ്ണം: ഓരോ നിറത്തിന്റെയും എത്ര ബീഡുകൾ ചുറ്റും തുള്ളുന്നുവെന്ന് എണ്ണുക, തുടർന്ന് നമ്പർ ടൈപ്പ് ചെയ്യുക.
14- ഏറ്റവും വലുത് ആദ്യം: ഏറ്റവും വലുതിൽ നിന്ന് ചെറുതിലേക്ക് പോകാൻ 5 സംഖ്യകൾ സ്ലോട്ടുകളിലേക്ക് വലിച്ചിടുക.
15- ഏറ്റവും ചെറുത് ആദ്യം: ഏറ്റവും ചെറുതിൽ നിന്ന് വലുതിലേക്ക് പോകാൻ 5 സംഖ്യകൾ സ്ലോട്ടുകളിലേക്ക് വലിച്ചിടുക.
16- 4×4 സുഡോകു: ഓരോ വരിയിലും കോളത്തിലും ബോക്സിലും ഓരോ സംഖ്യയും ഒരിക്കൽ ഉള്ള തരത്തിൽ ശൂന്യമായ സെല്ലുകൾ പൂരിപ്പിക്കുക.
17- വിടവ് പൂരിപ്പിക്കുക: ഒരു സംഖ്യ ഇതിനകം സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട് - വരിയിൽ ഉൾപ്പെടുന്ന മറ്റ് 4 സംഖ്യകൾ കണ്ടെത്തുക.
18- ഗുണന ഗ്രിഡ്: ഡോട്ട് ഗ്രിഡ് നോക്കി ഗുണനം പൂർത്തിയാക്കാൻ ശരിയായ മൂല്യങ്ങളിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.
19- സംഖ്യാ ഡ്രോപ്പ്: ക്രമത്തിലെ സംഖ്യകൾ കൂട്ടി ശരിയായ ഉത്തര പന്ത് ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് ഇടുക.
20- ഒറ്റ സംഖ്യ: മറ്റ് പത്തിൽ ഉൾപ്പെടാത്ത ഒരു സംഖ്യ കണ്ടെത്തി അതിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2026 മാർ 16