
關縵稷恁
ワープ等のバグでクリア不可能なときや不可能な配置等がよくあります。 難易度が変わりすぎて引きます。確率や難易度が操作されてます。 何度もクリアできなければ易しくなり、課金すれば難易度を上げます。 敵の固さや能力の発動から数値全てころころ変えてきます。 ガチャはランダムではなく確実に操作入ってます。 イベント時はイベントに必要なものを確実に取らせ、イベント参加に必要な最低限を取らせたあとは一切何も当たらないようになってます。 一部の鳥は凄くバグります。 能力発動が何度やってもキャンセルされ、ゲームを再起動すると直ります。 ボス撃破時は暫く時間が立つまでクリア認定されません。 その間に時間オーバーでゲームオーバーになります。つまりステージクリアはクリアではなくクリア後にゲーム処理がされるかされないかの携帯のスペックと時間の勝負です。 いかにして不可能な敵を作るかのローグライクゲームです。
Rovio Entertainment Oy
2026年3月18日
ご意見ありがとうございます。ゲーム内のバグや難易度の変動についてのご指摘、しっかりと受け止めました。特に、クリア不可能な状況やガチャの確率に関するご意見は、私たちにとって重要です。これらの問題については社内で確認し、今後の改善に役立てます。引き続き楽しんでいただけることを願っています。 - The AB2 Team

黒さくらんぼ
設計がとにかく雑。挙動などの再現性は弱く、トライアンドエラーが成り立たない。ステータス強化という概念がなく、ただスコアが上がりやすくなるだけの為、継続意欲を感じない。塔?は4択で報酬を得られ、高階層に上がるほど良い報酬が得られるのか知らないが、10階に辿り着く前にほぼ必ずゲームオーバーになるクソ割合。リトライには課金アイテムを求められる。2作目を出して作り直したようだが、長く愛される良いものを作ろうという気概が全く感じられない。
3 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
Rovio Entertainment Oy
2026年2月18日
黒さくらんぼさん、ゲームについての詳細なフィードバックをありがとうございます。設計や挙動の再現性についてのご意見、しっかりと受け止めました。プレイの楽しさを維持するための要素が不足していると感じられるのは残念です。いただいた貴重なご意見をもとに、今後の改善に役立てていきます。引き続き、楽しんでいただける要素を見つけていただければ幸いです。 - The AB2 Team

M.MIKAMI36
ミッション達成しても報酬が受取れない不具合はいつまでも改善されず、フリーズとエラーが多い。かと言って補償があるわけでもないので最低。ステージは同じ物の使い回し、難易度設定も不安定、課金は絶対にする価値ない。
3 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
Rovio Entertainment Oy
2026年3月21日
M.MIKAMI36さん、貴重なご意見ありがとうございます。報酬が受け取れない不具合やフリーズ、エラーについては、私たちも重要視しており、改善に向けて取り組んでいます。ステージの使い回しや課金に関するご意見も心に留め、より良い体験を提供できるよう努力します。今後とも楽しんでいただけることを願っています。 - The AB2 Team