
ハツミミ
良いゲームだと思います。が、まだまだ改善出来ると思います。 良い点としては、デイリーの消化が楽で10分あれば消化出来ます。また、放置していても集成工業システムがバックグラウンドで作動して居るので、装備素材や取引アイテムを(設備をしっかり作っていれば)大量生産が容易に出来ます。 少し気になる点として、使用機種にもよりますがロードが長いのと戦闘中にカクつくという点が挙がります。また、他の人の指摘にもある通りガチャが渋めで、キャラガチャと武器ガチャが連動していてPUを引いた後、同じガチャを引き続け武器を入手しなければならない点が少し残念でした。正直、ガチャ石を武器ガチャにのみ使える(変換)出来るようにして欲しいですね。 総評としては星5ではありますが、まだまだ改善の余地ありと感じました。ですが、このゲームのシステムは他のゲームにないような革新的なもので、刺さる人には刺さります。アークナイツをプレイした事が無くても楽しめる作品だと思います。
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だいぢん
かなり惜しい神ゲーです。 まず、自分はアークナイツはこの作品が初見でプレイしていて、課金もしており1部限定ガチャキャラは完凸させていますが、それ前提のレビューです。 工業システムはかなり楽しくスルメの要素もありますが、ネットに転がっている図面コードを使う事で初心者でも楽しめるのは好感度高いです。 クローズドワールドなゲームですが、各エリアごとにジップラインや電線を引いて自分好みにマップカスタマイズ出来るのはとても楽しい要素です。ただし、おける施設の数が上限に達するのが少し早めなので、遊びの要素を付け足せないのがストレスとなりマイナスです。 バトルは簡単操作で楽しく、パーティーメンバーが勝手に戦ってくれる事もみんなで戦っている感覚が出て良いです。しかしキーコンフィグが貧弱なためコントローラー操作でのストレスが高いです。 このゲーム最大の難点は理性(時間回復のスタミナ)です。単純計算で1キャラ育てるのに90日かかります(アイテム交換を駆使して実質30日くらい) これでは新キャラ引いてもフラストレーションがたまります。ガチャのおまけに理性回復薬をつけて欲しいです。

MASTER MITAKA
リリースしてから約2ヶ月。リリース勢で始めた私ですが…さすがにやることが無くなりました。環境編成を作ってレベリングも終えてオーリレンも制覇。リリースしたばかりのゲームにしてはアップデート頻度が遅すぎます。もう少し頑張って欲しいところです。そして始めてから約30万円ほど課金させていただきましたが…さすがに武器ガチャ酷くないですか?もうちょっと交換する時の数を増やして欲しいですよ。キャラガチャは別に天井が低いからそこまで文句はないんですけどね。ストーリーの見返しとかアニメーションの見返し機能、どうかこれはお願いします。さすがにストーリーが重いし設定は増えるし…アップデート頻度が多ければいいんですけどあの頻度でこの設定量で見返し機能なし。さすがにもう少し頑張ってください。
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