
がおモフ
日本語化ができていないところがあり非常に困る。ステージの種類が少なく変化が乏しい。タップ操作では誤入力が頻繁に起きてしまう。キャラのスキルや装備の効果の説明がガイドで見られるが、文字が小さすぎたり英語だったりあまり役に立たない。お金と鍵は共有だがそれ以外が共有していない(倉庫がない)ため魔法キャラで近接武器を拾った際には売るしかない。ゲームブーストが可能な知識レベルも別々なので複数キャラでプレイしようという気が失せてしまう。
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Galactic Slice
2024年10月29日
Thank you for your feedback! I will look into making better tips/tutorials in the future. The guide does show definitions for all equipment stats and status effects, but it does take getting used to finding the correct info. I will look into making it easier in the future.

丸熊家
半日程遊びましたが、少し遊んで好きな時に何時でも簡易セーブでまたスキマ時間にリスタート、シレン系のローグライクで難易度もそこまで高くなく、遠距離だと道中が楽でボスが辛い感じ。 装備付加、バフ、ステ振り、まだ顕現していないのもあるかもですが、遊びやすいので続けていこうかと思います。 ビジュアルは、見ての通り、レトルト風ドット仕様です。

透宮玻留
プレステージ5で10万歩まで到達したので再度レビューを更新します。このゲームはローグライト×ハクスラ×RPGというなんかもうよく分からんジャンル。基本システムは体当たりか遠隔攻撃を行いつつスキルで火力を出し敵を倒しながら様々なNPCやダンジョンに出会い、無限に続く世界を探検するというもの。装備とスキル、クラスや上位職の組み合わせによって多種多様なビルドが出来上がるのが魅力であり特徴。装備の厳選をしてもいいし無限に続く世界をひたすら突き進むもいい。ガチャの概念が存在しない代わりに装備強化のリロールや強化スロット拡張に課金通貨を使う他、キャラやUI全般の色合いやスプライト、常設の季節イベントの変更にも課金通貨を使う。しかしなんと課金通貨は鍵を使うことで無限に稼げる仕様。よくサ終しないな?定期的に来るダンジョンと分かれ道は単調になりがちな冒険を飽きさせないようにしてくれていいアクセントになっている。総じてなかなかいいゲームだと思ったので星4にします。
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