Jokoaren funtzionamendua
Jokoak 10 maila ditu.
Maila bakoitzean, jokalariek 4 bloke-egitura desberdinekin lan egiten dute eta logikoki jartzen saiatzen dira errenkada osoak osatzeko.
Kokapen arrakastatsu bakoitzak puntuak irabazten ditu.
Puntuazioa 100 puntuko mailatan handitzen da, eta 1000 puntura iristen direnean, jokoa 10. mailan amaitzen da.
Jokoak aurrera egin ahala:
Blokeak jartzeak arreta gehiago eskatzen du
Espazioa eraginkortasunez erabiltzea garrantzitsuagoa bihurtzen da
Erabaki txarrek eragin handiagoa dute
Horrek zailtasunaren igoera naturala sortzen du eta jolas pentsakorra sustatzen du.
Bi jokalariren alboz alboko modua
Jokoa bi pertsonek aldi berean joka dezakete, pantaila berean alboz albo.
Modu hau ez da lasterketa lehiakor bat.
Jokalariek ez dute elkar garaitzen saiatzen
Jokalari bakoitzak bere eremua kontrolatzen du
Jokoa elkarrekin bizitzen da pantaila partekatu batean
Jokalariek elkarrekin hitz egin, pentsatu eta planifikatu dezakete
Modu hau honako hauetarako diseinatuta dago:
Gailu bera partekatzen duten haurrak
Guraso-haur jolasa
Elkarren ondoan jolasten eta ideiak trukatzen dituzten lagunak
Zergatik laguntzen duen gaitasun kognitiboak
Jokoak erreakzio azkarrak baino gehiago, ekintza egin aurretik pentsatzean jartzen du arreta.
Jolasean ari diren bitartean, jokalariek:
Hurrengo mugimenduak planifikatu
Formak eskuragarri dagoen espazioan nola egokitzen diren ebaluatu
Kokapenak arretaz aukeratu
Aukera anitz kontuan hartu aldi berean
Honek honako hauek sustatzen ditu:
Ikusmen-espazio kontzientzia
Plangintza eta arreta
Arazoak konpontzeko trebetasunak
Laburpena
Joko honek:
10 maila egituratu zeharkatzen ditu
4 bloke mota desberdin erabiltzen ditu
Bakarka edo bi jokalariren alboz alboko moduan joka daiteke
Lehia baino gehiago, jolas pentsakorra azpimarratzen du
Fokua, plangintza eta pentsamendu argia saritzen dituen esperientzia orekatua eskaintzen du.
Azken eguneratzea
2026(e)ko ots. 2(a)