20 juegos para primer grado de primaria.
Cada juego ofrece la oportunidad de ganar 3 estrellas.
1.º grado
Ordena los números flotantes del 1 al 10.
Elige la suma correcta en la pared.
Elige la resta correcta en la pared.
Dispara al globo que coincida con el resultado de la resta.
Compara los puntos en dos círculos: menor, mayor o igual.
La suma de los peces flotantes debe ser 10.
Arrastra el número correcto a la casilla que falta.
El gato y el perro juegan a sumar y restar.
Une los puntos en parejas.
Suma las bolas azules y rojas.
Resta usando las bolas azules y rojas.
Clasifica las bolas por color en tres círculos y escribe los números.
Cuenta las imágenes.
Suma con imágenes.
Resta con imágenes.
Resuelve las sumas en la pizarra.
Resuelve las restas en la pizarra.
Une los números con las líneas.
Cuenta todos los cubos.
Empareja figuras geométricas.
--- 2.º grado
1- Tabla de números: Arrastra los números que faltan a los espacios correctos en una cuadrícula del 1 al 100.
2- Búsqueda de operaciones: Toca la bola que muestra el símbolo matemático correcto para la ecuación.
3- Pirámide de ladrillos: Completa los ladrillos que faltan; cada ladrillo es la suma de los dos que están debajo.
4- Cuenta las cuentas: Cuenta las cuentas dentro del círculo y luego coloca la bola con el número correcto.
5- Copia la forma: Observa el patrón de la izquierda y toca las celdas para que coincida con el de la derecha.
6- Cuenta las formas: Cuenta cuántas formas de cada tipo ves y luego elige el número correcto.
7- Gira y clasifica: Arrastra los números a la rueda giratoria para que coincidan con el patrón mostrado.
8- Lanza y cuenta: Lanza algunas cuentas fuera del círculo y luego averigua cuántas quedan.
9- Empareja la tabla de multiplicar: Resuelve problemas de multiplicación y arrastra cada respuesta a la ecuación correcta.
10- Recta numérica: Coloca el número en el lugar correcto de la recta numérica arrastrándolo.
11- Mayor o menor: Arrastra dos bolas numéricas a las ranuras para formar el signo >, < o =.
12- Conteo: Cuenta las cuentas en cada círculo y arrastra la tarjeta numérica correspondiente.
13- Conteo de colores: Cuenta cuántas cuentas de cada color rebotan y luego escribe el número.
14- De mayor a menor: Arrastra 5 números a las ranuras en orden ascendente.
15- De menor a mayor: Arrastra 5 números a las ranuras en orden ascendente.
16- Sudoku 4x4: Rellena las celdas vacías de manera que cada fila, columna y casilla tenga cada número una vez.
17- Completa el espacio: Ya hay un número colocado; encuentra los otros 4 números que pertenecen a la fila. 18- Cuadrícula de multiplicación: Observa la cuadrícula de puntos y toca los valores correctos para completar la multiplicación.
19- Suma y caída: Suma los números de la secuencia y deja caer la bola con la respuesta correcta en el objetivo.
20- El intruso: Encuentra el número que NO pertenece a los otros diez y tócalo.